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Jeu de chat Course de Chevaux : mise sur cinq chevaux

Les viewers misent leurs points sur l'un des cinq chevaux et regardent la course sur ton overlay. Nomme les chevaux, règle leur force, choisis cote fixe ou pot commun.

Jeu de chat Course de Chevaux : mise sur cinq chevaux

Comment se déroule une course

Une course s'ouvre avec une fenêtre de mises de 45 secondes. Chaque viewer mise sur un cheval par son numéro ou par le début de son nom, une fois par course. Quand les mises ferment, l'ordre d'arrivée est tiré, pondéré par la force de chaque cheval, et l'overlay joue la course jusqu'à ce résultat avec un podium à la fin.

Par défaut, seuls les modérateurs peuvent ouvrir une nouvelle manche (« Qui peut lancer une manche » est réglé sur Modérateur). Les viewers rejoignent une manche déjà ouverte. Passe le réglage sur Tout le monde si les viewers doivent pouvoir lancer des manches eux-mêmes, ou laisse les manches s'ouvrir avec une minuterie.

Commandes de chat

CommandeQuiCe qu'elle fait
!race 3 100Tout le monde (pour miser)Mise sur le cheval numéro 3 avec 100 points.
!horserace midnight 50Tout le monde (pour miser)L'alias, en choisissant un cheval par son nom.
!race … (aucune course ouverte)Modérateur par défautOuvre une course avec cette mise.

Cotes et gains

En mode cote fixe, le mode par défaut, la cote de chaque cheval découle de sa force, moins l'avantage de la maison. Cinq chevaux identiques avec l'avantage par défaut de 5% paient 4.75x, soit un retour moyen de 95%. Les cotes sont affichées sur le tableau des paris.

En mode pot commun, toutes les mises vont dans une seule cagnotte. Après prélèvement de l'avantage de la maison, la cagnotte est partagée entre tous ceux qui ont misé sur le gagnant, au prorata de leur mise. Si personne n'a misé sur le gagnant, personne n'est payé.

Les points sont la monnaie virtuelle propre à ta chaîne. Ils n'ont aucune valeur en argent et ne peuvent être ni achetés ni encaissés.

Réglages modifiables

RéglagePar défautCe qu'il change
ChevauxBlue Bolt, Midnight, Lucky Star, Red Rocket, Green FlashNom, couleur et force (1 à 100) de chacun des cinq chevaux.
Mode de paiementCote fixeCote fixe ou Pot commun.
Avantage de la maison5%De 0 à 50%.
Temps avant que la course démarre45 secondesLa fenêtre de mises.
Temps entre les manches120 secondesCompté à partir de la fin de la dernière course.
Lancer automatiquement toutes lesDésactivéOuvre une course toutes les quelques minutes pendant ton live.

Configurer la Course de Chevaux

  1. Active le système de points sur la page Points, ou active « Jouer sans points » sur la page Mini-jeux si tu veux des manches sans mises.
  2. Ouvre Mini-jeux dans la barre latérale du tableau de bord et active la Course de Chevaux.
  3. Clique sur Configurer pour modifier les règles, le timing, l'apparence et chaque message de chat que le bot envoie pour ce jeu.
  4. Utilise le bouton Tester à côté de l'aperçu de l'overlay pour jouer une manche d'essai sur ton overlay. Les manches de test ne déplacent jamais de points et n'écrivent jamais dans le chat.

L'afficher en stream

La Course de Chevaux fait déjà partie de ton overlay tout-en-un : si cette source navigateur est dans ta scène, il n'y a rien d'autre à ajouter. Le jeu reste invisible tant qu'une manche n'a pas commencé et disparaît en fondu à la fin.

Si tu veux placer le jeu séparément, copie l'URL de l'overlay depuis la page de réglages du jeu et ajoute-la dans OBS comme source Navigateur, à la taille indiquée à côté de l'URL. Garde cette URL privée : elle appartient à ta chaîne.

L'overlay n'affiche que le résultat ; l'issue est décidée côté serveur avec un nombre aléatoire cryptographique avant le début de l'animation. Si aucun overlay n'est ouvert, le résultat est publié directement dans le chat.

Questions

La course de chevaux est-elle dans l'offre gratuite ?

Nécessite InstiBot Premium. Dans l'offre gratuite, le jeu s'affiche avec un cadenas et sa commande reste silencieuse.

Puis-je désigner un cheval favori ?

Oui. Donne-lui une force plus élevée. Il gagne plus souvent et sa cote fixe baisse en conséquence.

Démonstration de l'overlay