Jogos de chat

Jogo Assalto no chat: formem uma equipe e dividam o saque

Os espectadores entram em um assalto com seus pontos. Quanto maior a equipe, melhor a chance de todos escaparem com o saque, animado no overlay da live.

Jogo Assalto no chat: formem uma equipe e dividam o saque

Como funciona um assalto

Um assalto abre, começa uma janela de 60 segundos e os espectadores entram na equipe com uma aposta. Quando a janela termina, cada membro da equipe escapa ou é pego na sua própria rolagem. Os sobreviventes recebem 2.2x o valor apostado e os pegos perdem o deles.

Cada membro extra aumenta a chance de sobrevivência da equipe: 40% em um assalto solo, mais 5% por membro extra, até 85%. Uma equipe cheia é onde o assalto fica emocionante.

Por padrão, só moderadores podem abrir uma nova rodada (“Quem pode iniciar uma rodada” está definido como Moderador). Os espectadores entram em uma rodada que já esteja aberta. Mude a configuração para Qualquer um se quiser que os espectadores possam iniciar rodadas, ou deixe as rodadas abrirem em um temporizador.

Comandos de chat

ComandoQuemO que faz
!heist 100Qualquer um (para entrar)Entra no assalto aberto com 100 pontos. Uma entrada por espectador.
!heist 100 (sem assalto aberto)Moderador, por padrãoAbre um novo assalto e entra nele.

Chances e pagamentos

Com os padrões, um ladrão solo espera receber de volta 88% da aposta, uma equipe de dois 99%, e equipes de três ou mais saem ganhando em média. Isso é de propósito: o assalto recompensa o chat por jogar junto. Ajuste a chance base, o bônus por membro, o limite e o pagamento aos sobreviventes para mudar o equilíbrio; a página de configurações lista a chance de cada tamanho de equipe.

Pontos são a moeda virtual do seu canal. Não têm valor em dinheiro e não podem ser comprados nem pagos em dinheiro.

Configurações que você pode mudar

ConfiguraçãoPadrãoO que muda
Tempo até o assalto começar60 segundosA janela de entrada, de 15 a 300 segundos.
Pagamento aos sobreviventes2.2Multiplicador pago aos membros que escapam.
Chance de sobrevivência em um assalto solo40%A chance base.
Bônus por membro extra5%Somado à chance para cada membro depois do primeiro.
Chance de sobrevivência máxima85%O limite.
Tempo entre rodadas300 segundosContado a partir do fim do último assalto.
Começar automaticamente a cadaDesativadoAbre um assalto a cada poucos minutos enquanto você está ao vivo.

Configure o jogo Assalto

  1. Ative o sistema de pontos na página Pontos ou ative “Jogar sem pontos” na página Minijogos se quiser rodadas sem apostas.
  2. Abra Minijogos na barra lateral do painel e ative o jogo Assalto.
  3. Clique em Configurar para mudar as regras, os tempos, o visual e todas as mensagens de chat que o bot envia neste jogo.
  4. Use o botão Testar ao lado da pré-visualização do overlay para jogar uma rodada de teste no seu overlay. Rodadas de teste nunca movimentam pontos e nunca postam no chat.

Mostre na live

O jogo Assalto já faz parte do seu overlay tudo em um; se essa fonte Navegador estiver na sua cena, não há mais nada a adicionar. O jogo fica invisível até uma rodada começar e some quando ela termina.

Se quiser posicionar o jogo separadamente, copie a URL do overlay na página de configurações do jogo e adicione-a no OBS como uma fonte Navegador, no tamanho mostrado ao lado da URL. Mantenha essa URL privada: ela pertence ao seu canal.

O overlay mostra apenas o resultado; o desfecho é decidido no servidor com um número aleatório criptográfico antes de a animação começar. Se nenhum overlay estiver aberto, o resultado é postado direto no chat.

Perguntas

O Assalto está no plano grátis?

Precisa do InstiBot Premium. No plano grátis o jogo aparece com um cadeado e o comando fica em silêncio.

Por que !heist não faz nada para os meus espectadores?

Por padrão, só moderadores podem abrir uma nova rodada (“Quem pode iniciar uma rodada” está definido como Moderador). Os espectadores entram em uma rodada que já esteja aberta. Mude a configuração para Qualquer um se quiser que os espectadores possam iniciar rodadas, ou deixe as rodadas abrirem em um temporizador.

Demonstração do overlay