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Jeu de chat Crash : encaisse avant que la fusée crashe

Les viewers misent des points, regardent le multiplicateur grimper sur ton overlay et tapent !cashout avant le crash. Encaissement auto, avantage de la maison et plafond réglables.

Jeu de chat Crash : encaisse avant que la fusée crashe

Comment se déroule une manche

Une manche s'ouvre avec 20 secondes pour miser. Puis la fusée décolle et le multiplicateur grimpe, en doublant environ toutes les six secondes. Celui qui tape !cashout avant le crash reçoit sa mise multipliée par le multiplicateur de cet instant. Celui qui est encore dans la partie au moment du crash perd sa mise.

Les viewers peuvent définir un encaissement automatique en misant, par exemple 2x, et le bot encaisse à ce multiplicateur. Le point de crash est décidé avant le décollage, et un crash à 1.00x tout de suite est possible.

Par défaut, seuls les modérateurs peuvent ouvrir une nouvelle manche (« Qui peut lancer une manche » est réglé sur Modérateur). Les viewers rejoignent une manche déjà ouverte. Passe le réglage sur Tout le monde si les viewers doivent pouvoir lancer des manches eux-mêmes, ou laisse les manches s'ouvrir avec une minuterie.

Commandes de chat

CommandeQuiCe qu'elle fait
!crash 100Tout le monde (pour miser)Mise 100 points sur le prochain vol.
!crash 100 2xTout le monde (pour miser)Mise 100 points avec un encaissement automatique à 2x.
!cashoutJoueurs en volEncaisse au multiplicateur actuel. !co est la forme courte.

Probabilités et avantage de la maison

Avec l'avantage de la maison par défaut de 3%, n'importe quelle cible d'encaissement redistribue en moyenne environ 97% : les cibles plus hautes paient plus mais sont atteintes moins souvent. À 0%, le jeu est équitable. Le multiplicateur le plus élevé est de 100x par défaut.

Les points sont la monnaie virtuelle propre à ta chaîne. Ils n'ont aucune valeur en argent et ne peuvent être ni achetés ni encaissés.

Réglages modifiables

RéglagePar défautCe qu'il change
Avantage de la maison3%Plus il est élevé, plus la fusée a tendance à s'écraser tôt.
Multiplicateur le plus élevé100Le plafond, de 2 à 10,000.
Secondes pour atteindre 2x6La vitesse à laquelle le multiplicateur grimpe.
Total des mises max par mancheAucune limitePlafonne les points en jeu sur un vol.
Temps avant le décollage20 secondesLa fenêtre de mises.
Temps entre les manches30 secondesCompté à partir du dernier crash.

Configurer le Crash

  1. Active le système de points sur la page Points, ou active « Jouer sans points » sur la page Mini-jeux si tu veux des manches sans mises.
  2. Ouvre Mini-jeux dans la barre latérale du tableau de bord et active le Crash.
  3. Clique sur Configurer pour modifier les règles, le timing, l'apparence et chaque message de chat que le bot envoie pour ce jeu.
  4. Utilise le bouton Tester à côté de l'aperçu de l'overlay pour jouer une manche d'essai sur ton overlay. Les manches de test ne déplacent jamais de points et n'écrivent jamais dans le chat.

L'afficher en stream

Le Crash fait déjà partie de ton overlay tout-en-un : si cette source navigateur est dans ta scène, il n'y a rien d'autre à ajouter. Le jeu reste invisible tant qu'une manche n'a pas commencé et disparaît en fondu à la fin.

Si tu veux placer le jeu séparément, copie l'URL de l'overlay depuis la page de réglages du jeu et ajoute-la dans OBS comme source Navigateur, à la taille indiquée à côté de l'URL. Garde cette URL privée : elle appartient à ta chaîne.

L'overlay n'affiche que le résultat ; l'issue est décidée côté serveur avec un nombre aléatoire cryptographique avant le début de l'animation. Si aucun overlay n'est ouvert, le résultat est publié directement dans le chat.

Questions

Le crash est-il dans l'offre gratuite ?

Nécessite InstiBot Premium. Dans l'offre gratuite, le jeu s'affiche avec un cadenas et sa commande reste silencieuse.

Pourquoi mon encaissement a-t-il payé moins que ce que l'overlay affichait ?

Les encaissements paient le multiplicateur au moment où le serveur reçoit le message. Le délai du chat de la plateforme peut le rendre un peu plus tardif que ce que tu as vu.

Démonstration de l'overlay